En la Red



Hacerse Cargo.

Escrito el Monday 7 January 2008

“Lo que necesitamos es una persona que se haga cargo. Que se de cuenta que lo que ella hace afecta la vida de una familia, que al escribir mal el cheque dejará a una familia sin dinero por unos días, hasta que se emita nuevamente.”

“Si se lo entrego mañana no se dará cuenta”. “Pero si no importa”.

Hacerse cargo: “tus actos tienen consecuencias en la vida de otros seres humanos”.

¿Y cómo nos hacemos cargo de lo que nos toca más allá del trabajo y la familia?

Lo que hacemos o “dejamos de hacer” también afecta a otros seres humanos con los que no convivimos cotidianamente pero con los que si compartimos la ciudad y el país.

José Martínez @ 6:38 pm
Categoría Mi País and Desarrollando Prácticas
World of Warcraft. El juego de las habilidades.

Escrito el Wednesday 2 January 2008

Ya llevo dos meses jugando World of WarCraft, que podría ser traducido como “El Mundo de la Guerra de las Habilidades”, donde la destreza o habilidad más relevante a poner en práctica es la colaboración con otros, la mayoría de ellos desconocidos y de países del hemisferio norte.

La colaboración puede ser con desconocidos para realizar “Quests”, que son misiones a las que te comprometes durante el juego. La colaboración puede ser también permanente, y esto se realiza en “Guilds” que traducido quiere decir “grupos de personas que hacen el mismo trabajo o tienen los mismos intereses”. Mi guild es Fuerza del Sur, el que fue creado por Carlos Verdugo.

La colaboración de corto plazo, requiere ser efectiva y ágil, su propósito es cumplir una misión particular, y el grupo se desintegra cuando este se cumple, no hay compromiso de continuar trabajando juntos. Pero en el momento de la realización el compromiso es total, todos dependen de todos, y la meta se debe cumplir en un tiempo limitado. De aquí surgen amigos con los que vas construyendo historia para seguir jugando.

Por otra parte, el Guild es un espacio de colaboración mayor, que supera al juego en particular, la coordinación es previa a éste y al mismo tiempo vas construyendo una identidad en el guild, en el guild hay historia.

La coordinación se inicia con una invitación a jugar juntos o al ofrecer ayuda para cumplir un quest. El lenguaje de coordinación es claro, no hay tiempo para ponerse a discutir si se hará o no, si la invitación o la oferta es aceptada existe compromiso, si aceptas pero no cumples tu prestigio baja, tu identidad queda dañada, si cumples generas confianza para continuar jugando.

Al mismo tiempo, tu invitación será aceptada dependiendo de tu identidad, y de las preocupaciones de la persona a quién invitas.

Como verán, es un espacio de aprendizaje de cómo nos coordinamos con otros. ¿Cuantas invitaciones a jugar has realizado en el último tiempo? Invitaciones a jugar en los diferentes ámbitos de tu vida, negocios, trabajo, familia, trabajo, política, educación. ¿Cuantos han aceptado esas invitaciones…?

José Martínez @ 5:49 pm
Categoría Desarrollo de Comunidades

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture.
Anti-Spam Image